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他敲得有多快,功德漲的就有多快。
山孩……很想舉報這人開掛。
不是,誰家漲功德這麼漲啊?
你放生一輩子礦泉水也沒有這麼多功德吧?
這才敲多一會兒啊,那功德金光就跟繞似得一層一層又一層,結著厚繭把程真包了個嚴嚴實實。
越來越厚的功德金光幾乎要把山孩晃瞎,簡直多看一眼都會爆炸。
山孩回想起第一夜被程真支配的恐懼,以及被掐住後脖頸後狂扇巴掌的屈辱。
溜了溜了。
這個惹不起,那其他人總惹得起吧?
於是,程真周遭的霧氣如潮水般褪下,隨後朝著其他的方向移動而去。
程真看著山孩像前兩日的劇情一樣見他就跑,非常滿意,還期待它跑的快點才好。
山孩跑的越快,就越早到其他人那。
越早到其他人那,就越早發動攻擊。
而它越早發動攻擊,就越早受到反擊。
越早受到反擊,它就越早被眾人解決。
所以,山孩跑的越快=死的越快。
公式成立!
邏輯滿分!
任誰看了都得驚為天人。
於是,在程真的美好期盼下,山孩一溜煙的找上了其他人。
它最早遇見的是夾克大叔,因為夾克大叔抱著那小孩走的不快。
這人落單,又抱著它的目標。
在乳酪的誘惑下,山孩便對他們出手了。
對此,夾克大叔毫不意外,畢竟看其之前的行為模式,山孩對於自己的目標極為執著。他抱著那個孩子,自然首當其衝。
而霧氣湧動後,他看見了山孩的本來面目。
並非是被副本升格後強化的模樣,而是第一日程真見到的那種,有些矮小的青綠肢體狒狒臉。
也不知是山上的這個就長這樣,還是因為損失了好幾個軀體後虛弱迴歸了初始模樣,但相較於強化版,這個可真是弱了不少。
雖然抱著個孩子,但夾克大叔也是用積分強化過身體的,敏捷性自然不差。
霧中的山孩身形挪騰,從各種刁鑽角度發動襲擊。
只是弱化版的它速度和力量都差了不少,夾克大叔先前已經被加強版的打過一輪了,又豈會怕這個減配的?
他仔細觀察著霧氣形態,先前多次對戰已經讓他熟悉山孩的起手方式,只要看清霧氣凝結的地方,便能找準山孩的方位。
大叔以經驗對敵,一發現對方的攻擊點位便立刻跳開,讓對方的攻擊幾次落空。
山孩雖然幾番攻擊下都是miss,但它依舊打的十分來勁。
畢竟boSS和攻略者的體力條完全不是一個量級的,它只要用頻繁的攻擊消耗大叔的體力,直至對方累倒就可以了。
它的算盤打得不錯,可是它忽略了一點,程真讓隊友分開可不是像它一樣葫蘆娃救爺爺一個個送,而是為了誘導其攻擊現身,以方便動手。
嗖——
胸口的刺痛頓時讓山孩嗷嗷大叫,憤怒的眼神緊緊鎖定後來之人。
光頭拋著銀釘,滿臉挑釁。
沒想到吧?我又來戳你肺管子啦!