行。
路上時不時有被追殺的玩家從他身邊路過,重複被撲倒吞食的過程,宛若一副地獄繪卷。
然而維利卻始終乾乾淨淨,直到回到了農場木屋中,也無一人觸碰到他的衣角。
他先前還在抱怨自己Npc的身份,可若是玩家,他此時可就無法這麼悠閒了。
不過作為Npc來說,這本也應是個他忙碌的夜晚。
但是……他怎麼可能做任務?
洗過澡後,維利心滿意足地鑽進了自己暖乎乎的被窩,將窗外的追殺尖叫聲當做背景音,與系統開始了溫馨的夜話時間。
“劇情什麼時候開始啊?我已經開始覺得無聊了。”
自他穿越到這個世界,已經過了將近一月的時間。
他現在身處一部名為《血色鎮》的恐怖遊戲中,在這個遊戲裡,玩家的身份是因大巴意外拋錨而在森林裡迷路的旅客,不慎誤入了這座偏僻的小鎮。
鎮民們熱情而又友好地接待了他們,甚至沒有索取任何報酬。
但是到了夜晚……小鎮中原本和善的人們,將會徹底化身怪物對他們進行追殺。
第二天,他們又會像什麼都沒發生過一樣,披回屬於人類的面具,彷彿這是場無盡的噩夢迴圈。
而玩家的任務就是平安活過一夜又一夜,最後探尋小鎮詭異的真相,成功逃離出去。
——然而這只是遊戲劇情。
實際上,這個世界的發展遠不止如此。
這原本只是個普通的恐怖遊戲,玩家的“死亡”也不過是一場遊戲的結束,但在某一日……這裡變成了一個真實的世界。
進入遊戲的玩家們,忽然發現遊戲的退出鍵神秘消失了,緊接著生理體感也變得與現實無異。
他們會感到飢餓、口渴、疼痛……當然,還有死亡。
這是真正的“大逃殺”。
他們不再是玩家,而是劇情設定中無辜的旅客,唯有驅散小鎮血色籠罩下的迷霧,他們才能逃離。
但現實與遊戲畢竟不同,單是心理上的障礙就淘汰了大部分人,更別提能出現從怪物追殺中逃脫並且反殺的人了。
直到這場盛宴持續了許久,才終於出現了一位“救世主”,那正是這個世界的主角——
謝禮期。
他身份神秘,但遇事冷靜沉著,且觀察力敏銳,在一次次怪物的圍追堵截中都存活了下來,最後甚至組建起了屬於玩家的勢力與小鎮居民抗衡。
當然最後他也成為了遊戲的贏家,在結局中迎來了現實世界的朝陽。
而維利,則是這個遊戲裡一個普通的Npc配角,為名為屠夫的boss效力。
在白日,他是位性格羞澀靦腆的學生,以勤工儉學的理由在農場幫忙。夜晚,他則會化身成暗影的殺手,協助屠夫處理一個又一個外來者。
最後,他也會成為謝禮期通往希望大門的墊腳石,被永遠埋葬在農場的地下。