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第3章 遊戲還是現實?

惠也隨之掉落。

“城惠!”

聽到呼喊的城惠回過神,看向昔拉,秒懂其意思,站起身釋放束縛魔法,困住了即將靠近的幾隻棘刺鼬,在昔拉的火球攻擊下暫時解決了危機。

看著地上怪物被殺死後掉落的金幣和藥水,昔拉說著。

“這裡果然還是幻境神話,打怪還是會掉獎勵的。”

四人坐在原地休息,期間,城惠問起了昔拉剛才的事,直繼和曉因為操作介面混亂而發揮不出實力,雖然也有著遊戲空白期的原因,但昔拉似乎很熟悉這樣視角的戰鬥,無論是魔法施放,還是武器切換都很自如的感覺。

“嗯?這個問題,大概是因為我習慣了吧,反而那種看著介面操作的我不太適應呢。”

城惠思考了三秒詢問昔拉是用什麼玩幻境神話的,昔拉也如實回答。

“潛入式頭盔和營養倉啊,那東西可是很貴的啊,難不成昔拉你還是個有錢人?”,直繼對昔拉了解不多,直白的詢問。

“嘛,你說的也不錯,起碼我見過的人裡,沒有誰比他的裝備更多更豪華的了”,唯一見識過昔拉倉庫的城惠替昔拉回答了這個問題。

受限於價格和操作感問題,幻境神話的大部分玩家都選擇的是電腦介面式的遊戲方法,畢竟相比於還是遊戲科技尖端的潛入式頭盔以及更昂貴的營養倉式啟動器,電腦的價格就便宜多了。

經過談話,城惠也是基本瞭解了戰鬥的方法,不是完全依賴於操作介面,而是靠著本能去戰鬥,當然,這需要對自己的技能有著相當的熟練度,為了證實這一想法,幾人又找了些怪物進行測試。

結果也正如城惠想的那樣,只把操作介面當成技能冷卻計數器,靠著本能去進行戰鬥果然就順暢了很多,剩下的就是熟練度問題了。

今日的收穫很多,為了防止在野外發生什麼意外,幾人開始返程。

閒聊中,昔拉得知了他們關於毫無味道的食物的體會,昔拉建議他們去水果攤試試,那裡的水果還都保持著原本的味道。

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