“但是隨著數量的增加,壓力也會增加。”我說道,
“這反過來又會影響生命值的恢復和總的戰鬥功能。”
“完全正確。”佐拉斯特說道,
“這影響很大。當然,這只是其中的一個危險。”
“另一個危險是什麼?”我問道。
“這部分不是很清楚,但外來能量的數量會以一種非常不利的方式影響晉升過程,特別是第三次晉升,那些汙染能量會影響種族晉升過程。
與能力不同,即使是來自同一個地牢的屬性石,也很難真正識別出能量的來源,而且它可能會引發突變。
有些人賭這種突變是有幫助的,並故意早早地使用它們,但……”
“這基本上是一個低機率的抽獎。”我猜測道,佐拉斯特點了點頭。
“而人們卻把我們純粹主義者視為怪人。”我評論道,很高興我避免了使用屬性石。
這似乎比我最初預期的要複雜得多。對我來說,這似乎不值得冒險。
尤其是因為我並不缺乏屬性點。
“我猜你不需要屬性石吧?”我說道。
“一些生命值會很有用,但我沒有一週的時間來正確地清除它。我猜你再獲取一些也不會有什麼問題。”他說道。
“那不會是個問題。”我笑著說道,對我們這次富有成效的會議感到滿意。
與佐拉斯特會面後,我直接回到了自己的辦公室,急切地想要運用我新學到的技巧,很高興對佐拉斯特敞開心扉已經開始有了回報。
這就是為什麼我坐在辦公桌前,隨意地翻動著技能石,同時用魔力覆蓋著其中的兩塊石頭。這不是佐拉斯特教我的方法,但他不知道我的感知能力有多強,這使我在僅僅練習了半小時後就能同時分析兩塊石頭。
我感覺作為一個施法者擁有這樣的感知能力是很罕見的。
因為一個職業很少有自由分配的點數,如果職業沒有同時賦予感知和魔力,那麼沒有自由點數的話,人們能做的就很少了。
當然,更有可能的情況是,有些職業會同時賦予這兩種能力,但考慮到明顯的經濟——以及可能的軍事——影響,這些職業可能會被當權者大力招募。
不管怎樣,這意味著我在這個領域擁有一項罕見的技能——好吧,直到更多的人開始到來,尋找失蹤的英雄——我決心利用它來為我謀利。
但首先,我需要確保我能更好地應用它。
首先,我專注於評估技能石,透過比較來確定損壞的部分,一手一個。
同時專注於兩者的能力……因為即使有記憶力,我也不太相信自己能一眼就理解整個結構並記住它,除非我理解其工作原理——而這需要時間的積累。
即使分析表面也不像我最初希望的那麼容易。
這是一個複雜的三維結構,比我見過的最複雜的謎題還要複雜,我無法破譯它的功能。
內部結構更糟糕。
與幾乎相同的外部結構不同——除了我認為損壞的部分——內部結構的變化要大得多。
我不知道這是外殼損壞的結果,還是其他原因……但這對所有三組技能都是如此。
:()異世界:老教父的英雄之旅