我腳下的地面開始裂開,大地也在顫抖。
有那麼一瞬間,我以為會有一隻野獸跳出來攻擊我。
我把注意力在河流和裂縫之間來回切換,
試圖決定該怎麼辦。
這差點讓我失去一切。
我在裂縫中看到一道閃光,這讓我的面板一陣刺痛。
我儘可能快地向後翻滾,在翻滾的過程中,
我感覺到了一種……仇恨。
這是一種微妙而短暫的感覺。
如果不是我的韌性讓我能夠察覺到這種入侵,
我甚至都不會注意到它。
然而,沒有野獸對此負責。
只有一股火焰從地下噴出,就像一座微型火山。
“好吧,也許對野獸的恐懼並不是他們嚴格限制升級的唯一原因。”我喃喃自語道,
然後趕緊跳進河裡,
比起河裡的生物,
我更害怕這樣的展示會引來巡邏隊。
當我再次開始與海里的怪物戰鬥時,
我發現自己重新審視了自己的假設。
升級比我最初想象的要複雜和危險得多。
這很令人沮喪,
因為這不僅意味著我必須更加小心,
還意味著我必須改變很多計劃,
並更直接地把佐拉斯特納入考慮範圍。
在這一團糟中,
唯一的好事是我沒有遇到那條河裡的怪物,
這讓我可以專注於更緊迫的需求而不會分心。
“現在,該如何分配我的收穫呢。”我一邊想著,
一邊開始對付那些竭盡全力包圍我但卻很容易被殺死的怪物。
[+10 生命力]
[+10 魅力值]
[+5 韌性]
[+5 敏捷]
[+5 感知]
[+5 力量]
[+2 記憶]
[-42 屬性點]
最後,我決定相對平均地分配我的屬性點,只有記憶是個例外。
它很有用,但除非我開始處理大量驚人的資訊,
否則我願意讓它比其他屬性點低。
自然,我保留了一些屬性點以備緊急情況,
可以根據需要分配給身體屬性點以應對威脅,
或者增強魅力值。
我給生命力和魅力值分配的點數比其他屬性點多。
魅力值是因為我需要它來提高我獲得經驗值的速度,
生命力是因為我需要更多的生命值來確保我能更長時間地使用魅力值——更不用說,在一個充滿怪物的世界裡,生存能力是很有用的。
在剩下的游泳過程中,我強迫自己對魅力值進行初步的控制,
這很重要,
因為我改變了在河邊停留多殺些怪物的想法。
不,我需要回到營地去和佐拉斯特談談。
:()異世界:老教父的英雄之旅