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第21章 古今共融的教育新篇

林逸被兩位前輩的熱情所感染,他深吸一口氣,目光堅定:“謝謝你們的信任,我會全力以赴。

我相信,透過我們的努力,可以讓更多人感受到中華文化的魅力,讓歷史不再只是書本上的文字,而是可以觸控、可以體驗的真實存在。”

於是,三人開始緊鑼密鼓地籌備起來。他們首先走訪了多所學校和社群,收集師生及家長們的意見與建議,確保教育產品的設計既符合教育規律,又能吸引學生的興趣。

同時,他們還邀請了多位歷史學者和科技專家加入團隊,為產品的開發提供專業指導。

經過數月的努力,一款名為“時空穿梭者”的教育app終於問世。

這款app透過虛擬現實技術,將使用者帶入到唐朝的各個場景中,讓他們親身體驗古代的生活、學習古代的詩詞歌賦、參與古代的科技發明。

在互動遊戲中,孩子們不僅可以學習到豐富的歷史知識,還能激發他們對科技創新的興趣。

“時空穿梭者”一經推出便受到了廣泛的歡迎。無論是學校還是家庭,都紛紛下載使用這款app。

孩子們在玩樂中增長了見識,家長們也看到了孩子們對中華文化的熱愛與傳承。一時間,“時空穿梭者”成為了教育界的一股清流,引領了一股新的學習風尚。

然而,成功並非一蹴而就。在推廣過程中,團隊也遇到了不少困難和挑戰。

有些學校對新技術持觀望態度,擔心會影響學生的學習效果;有些家長則擔心孩子沉迷於遊戲而忽略了學業。面對這些質疑與壓力,李婉晴、張浩宇和林逸沒有退縮。

他們耐心地向各方解釋產品的設計理念與教育價值,用實際行動證明“時空穿梭者”不僅是一款遊戲,更是一款寓教於樂的教育工具。

“時空穿梭者”逐漸贏得了社會各界的認可與讚譽。

越來越多的學校開始將這款app納入教學計劃之中,作為傳統文化教育的重要補充;越來越多的家長也開始意識到科技在教育中的積極作用,願意支援孩子們使用這款app進行學習。

:()仙途醫聖行