的研究也讓柳舜對於【魔骰】卡牌產生了更多的想法。
以往他對於【魔骰】卡牌的理念是操控,控制。
透過為地方卡牌附加【魔骰】詞條並操控點數來保證自己位於不敗之地。
但現在回過頭來想想,【魔骰】詞條本身是具備一定的隨機屬性的,並且由於【魔骰】詞條的來源與命運有關,所有這種隨機性某種意義上也可以視為突破上限或者下限的可能性。
所以柳舜也在思考,自己在設計【魔骰】卡牌時的思路是不是需要調整或者說升級。
以往的控制敵人的思路並沒有問題,但也許他可以讓自己的卡牌保留一點隨機性。
因為從某種意義上來講,隨機性代表的是混沌與未知的領域,也是一種可能性的存在。
柳舜不需要為敵人保留可能性,他們只需要在柳舜的操控下走向死亡的結局就可以了。
但他覺得自己也許不該鎖死自己的可能性,有時候隨機也有可能帶來驚喜。
當然這是柳舜在卡牌設計理念上的思考,並且還是隻存在於他腦海中的想法,未來要不要朝著這個方向發展他也不確定,但不排除有這樣的可能。
不過柳舜自己覺得這個想法的誕生是件好事,因為這代表著他沒有固步自封,沉溺在過去的成績中。
事實上隨著柳舜制卡師等級的提升,他確切的認為,一個強大的制卡師,無論是制卡技術,還是卡牌的設計理念,戰鬥經驗都應該是在不斷變強,進化的。
尤其是卡牌的設計理念這個東西,雖然看起來不起眼,但它與卡牌的整體構築,制卡時的思路,戰鬥風格都是密切相關的。
雖然柳舜不一定會採取自己腦海中的這個想法,但他覺得這個想法的誕生說明他自己還是在不斷思考與完善自己的卡牌的。
這也是一種對於自身的提升。
而且相比於如果卡牌融合課題成功帶給柳舜的爆炸性提升,這種提升雖然沒有那麼顯眼,卻是潛移默化,持續不斷的作用。
柳舜覺得只要保持這種不斷更新,不斷進化的理念,那麼即使他最後沒有研究出卡牌融合的方法,不得已走上了燦星,曦月,曜日這一條道路,他也可以走的很遠。