核心的套路啊。”
“爆表的輸出,爆表的承傷,就算是國服頂尖的一批選手,也能難在一局對局裡打出這樣的輸出跟承傷吧?”
“真逆天,這英雄,吃的是草,擠出來的是血啊!!”
“這打法真給我看激動了,不行了,我的腦子告訴我他已經會了,趁著學的人還挺少,我得去衝一波了。”
“也帶我一個,開衝,上大分的節奏……”
在第一局順利拿下之後,按照常規的比賽流程,兩隊都得進入休息室分析對戰,然後為第二局做作戰規劃。
回到休息室的王羽,自然而然成為了他們隊伍中的關注核心。
夫賴:“羽神,你這一手獻祭流雅典娜很行啊,這是什麼套路?之前怎麼沒見過有人這樣玩?”
在當時那個環境中,雅典娜已經退出了大眾的視野。
儘管在高階局,夫賴也有跟一些雅典娜的絕活哥交過手,也承認那些玩雅典娜的很秀。
可雅典娜有個天然的弊端,那就是前中期還行,後期極為乏力。
主要是後期切入的環境太差,很多時候,人剛進團,就得被逼出大招。
而大招又是原地罰站,看似三四千的護盾很厚,可是在五人的集火下,那點護盾要不了一秒就當場碎裂了。
可雅典娜舉動的動作得持續一點五秒,也就是說,持續時間未截止之前,是沒法操作的。
這也導致雅典娜常常被大家調笑為開大等死的英雄。
而雅典娜又是一個特別吃經濟的野核英雄,經濟領先的情況下,這英雄能打出不俗的傷害。
一旦跟對方打野經濟持平,這英雄的另一個劣勢就出現了。
身為戰士,打不過同經濟的戰士。
傷害看似像刺客,可又不如同經濟的刺客。
正是因為如此尷尬的定位,這才導致這個英雄不管是在巔峰賽上,還是在平時的排位中,基本就看不到。
可王羽這一手雅典娜,完全超乎了夫賴對於這個英雄的認知。
上一次這個英雄令整個峽谷聞風喪膽時,那還是高地斷兵線的獻祭流。
就因為那個打法,讓策劃連夜修改了兵線產生的機制。
本以為雅典娜應該就此隕落,卻不曾想,另一種更為出生,且適合於團隊的雅典娜又誕生了。
樹葉:“我也第一次見,你這輸出跟承傷,快比我跟賴神加起來都強了。”
作為頂級國服的他們,雖說也常常被各種路人大神帶飛,可讓一個輔助帶飛的情況,他們還是第一次遇到。
正當王羽想給大家細說之時,本應該是出現在自己休息室的德華,卻突然來到了王羽他們這邊的休息室。
不等幾人先說話,德華便率先開口:“羽神,有點事情想跟你聊聊。”
:()王者:兩局遊戲榮登出生榜榜首