端遊消耗的是整塊時間,他需要你長期坐在電腦前,收益靠點卡和道具類消耗品,遊戲公司賺的是長期穩定錢,細水長流。
這種遊戲只要你有時間並不會落後別人太多,加公會、抱公會大腿真可以玩的很舒服,運氣好或者肝一點還能賺錢。
相對應手遊佔據的則是碎片時間。
手機開著就可以一鍵任務一鍵打怪一鍵回收,只需要你手動氪金參與下活動跟搶boss,休閒、輕鬆、成就感滿滿。
缺點就一個,費錢。
不花錢你一天玩24小時也是個卡拉米,捨得花錢你每天玩個五分鐘都能當榜一大佬。
80後90後基本都已經成家立業了,正是經濟實力最強的時候,從那個年代走過來的大多都願意為情懷買單,不用多,一個服有一個大佬就夠用。
有金手指在遊戲的框架和程式碼陳逍自己一個人就能搞定,只需租個伺服器,再僱請些個員工維護秩序當好託就行。
至於繞不過的版權問題…
早些年盛趣還對強力維權津津樂道,但維了段時間卻發現得不償失,得到的賠償款都比不上維權所花費的費用,關鍵侵權的手遊頁遊並沒有減少的跡象。
迫於無奈版權方盛趣後來就選擇開放授權的模式,這讓那些從事傳奇類遊戲運營和改編的盜版公司搖身一變成了正版授權,共同開放傳奇這一“傳奇”Ip。
時至今日,傳奇模式已經是多廠商、多產品、多平臺運營的遍地開花模式,對盛世公司來說版權費的收入也比經營遊戲收入要來的多。
所以陳逍想要運營傳奇端遊跟手遊都是沒有難度的,主要還是看他能經營到怎麼樣。
想到這陳逍又開啟手機,在備忘錄上記錄……
手遊:西遊傳奇模式,快餐服、大尺度福利拉人、開局一元送仙位、拉人送繫結靈符,花大折扣引流、吸引玩家首充。
陳逍明白讓玩家一塊錢首充的難度其實跟讓首充玩家再充一百塊的難度差不多。
所以首充這一塊錢充出來的效果要跟一百塊錢差不多,這才有足夠的吸引力。
做良心服,要讓玩家充的每一塊錢都能感覺到提升,這樣他們才能一直在充值的路上。
……
端遊:點卡模式、打造生態服、只賣祝福油、療傷藥等消耗品道具,嚴厲打擊大型工作室。
手動打金、代練、挖礦都可以,指令碼掛機不行,堅決封號,穩定住幣價、裝備價格。
增加裝備合成類目以消耗金幣和多餘裝備,裝備合成有機率出現跳點,保證金幣和裝備價格能維持相對穩定。
重點對待提供情緒價值(被虐)的平民玩家、花錢當大佬的土豪玩家、想在遊戲裡撈一筆的打金玩家,打掉指令碼掛機類的工作室,維護遊戲內的長期平衡。
……
託、水軍、遊戲推廣這幾樣都是必不可少,公司裡的紀檢問題也要留意,絕對不能出現刷裝備金條和充值折扣的內部“蛀蟲”出現!
看著林林總總幾十條的大綱,陳逍相信只要能執行好來的話肯定是必火,畢竟遊戲靈感是得到後世驗證的,技術層面更不消說。
再有...
靠技術給競爭對手爆個雷也不是說不是不行,諸如搞幾個bug崩壞物價,攻擊下伺服器造成卡頓等等。
商場如戰場,只要能贏用什麼的手段都不為過。
規劃自己是做好了,下一步就是註冊公司、搭建整班人馬,畢竟他也只知道個大概,具體怎麼運營還是得找專業的人來。
確定備忘錄儲存好後陳逍合上手機,這時候他的美女姐姐也已經把飯做好,笑盈盈的端出來。
估摸是雪姐不用上班又不愛出去玩