人逢喜事精神爽,苦熬數日,紀明的爆肝終於得到了回報。
懸在阿黛爾腦袋上的刀子被摘掉,跟自己分享了魔鎧的秘密。
豐厚的支線任務被圓滿完成,一口氣直接衝到了十三級。
甚至連自己根本就沒放在心上的遊戲輿論問題,都莫名其妙地打了一波教科書級的翻身仗。
仔細想想,別家遊戲搞宣發,從硬廣軟廣再到輿論管控,投入的資金起碼得是製作成本的數倍。
而自己呢,從頭到尾一分錢沒花,只是讓小老闆隨便發了幾條騷擾廣告就成了業界頂流。
哎,人生真是寂寞如雪啊。
回到診所,他把阿黛爾的臂甲仔細收好,開啟了如今的面板。
【等級:13(40/240)】
【職業:見習藥劑師】
【氣血:9】
【敏捷:6】
【智慧:23】
【魅力:23】
【自由屬性點:55】
【自由技能點:5】
在等級達到11級時,職業者就會從【學徒】變成【見習】。
而【藥劑師】職業每升一級所給予的智慧和魅力也會提高成兩點。
因此在連升五級後,紀明的智魅成功突破了二十大關。
而代價是,在達到12級以後,每升一級所需要的經驗就從上限+10變成了+20。
這也是藥劑師職業不入流的根本原因之一。
除了缺乏可靠可行可用的藥劑配方外,別的藥劑師可沒有紀明外掛般的“委託獎勵”,想要升級就必須厚著臉皮求同伴分些野怪給他刷。
而隨著整體等級的提高,想要給不擅戰鬥的藥劑師讓怪就會變得越來越困難,翻車的可能性也會變得越來越大。
更要命的這個世界還有重複刷怪,以及高等級虐菜造成的經驗獲取量降低懲罰。
所以想要維持住升級的效率,職業者們就必須要不停地尋找新種類的怪物才行。
這就造成藥劑師到後期不是在求人,就是在求人的路上。
而魔幻世界終究是靠拳頭說話的,既然你在本質上是靠著其他職業者才能混口飯吃的,那你智魅再高,再長袖善舞又如何?
運氣好的,混進冒險者的小隊裡,想辦法哄個老實人出來結婚。
運氣差的,就只能坐在會所裡數數自己還能吃幾年青春飯了。
……
“怎麼感覺又有一種既視感?”
紀明搖了搖頭,把奇怪的想法趕出了腦袋。
反正自己是個例外,現在面板上有著足足五十五點的自由屬性。
如果全都加在氣血上,自己就是學徒裡的人形暴龍。
如果全都加在敏捷上,自己就是學徒裡的音速瞬殺。
如果全都加在智慧上,自己就是學徒裡的諸葛孔明。
如果全都加在魅力上,自己就是學徒裡的男性魅……
咳。
反正各有各的好處。
不過之前在窺屏內測群的時候,有玩家說如果是在戰鬥中加點氣血的話,是可以臨時補足甚至爆發出額外力量的。
那麼想象一下,如果在跟人決鬥的時候,對方自認為已經摸清楚了你的斤兩,準備向你發起絕殺。
可在關鍵時刻,你卻突然給四維數值加了一點,讓下一招的力量和速度都快了幾分。
如此算計之下,豈不是就有了佔據上風甚至一招制敵的可能?
既然如此,這一大筆自由點數其本身,就可以作為底牌儲存起來。
而且錢捏在手裡才是錢,點數也一樣。
既然現在的四維還算