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0295 第七章上 凡人的智慧(第一節)

,血燭堡門徒

考古系的教室中,所有人都放下了手頭的事情,將視線投放在甄澄那張前衛色彩與古樸風格奇妙融合的課桌上。

就連各式各樣的奧卡們,也悄咪咪圍攏過來,蜷縮在桌鬥裡,附著於房頂上,甚至纏卷在普通學徒們根本摸不著的血燭上,將它們許許多多的貓頭好奇地探著,眨動著若干隻眼睛圍觀。

“抽卡。”甄澄神色肅穆,左手拇指頂在太陽穴上輕輕按壓,右手食指與中指輕輕敲擊課桌。

然後,兩張背面印著複雜魔法陣的卡牌便憑空出現在她的指縫中。顯而易見,這套牌的背面圖案並不僅僅是裝飾。

這是她第一次課外教學回歸後的第七天。在那之後,她在超凡之道上可以說再無寸進,因為曲芸將所有的教學時間都花在了教她下棋上。

直到今天,曲芸表示要在班級大課上對她這段時間的學習進行公開考核,這讓甄澄不得不認真考慮,先前這傢伙口口聲聲說“三個月要將她培養成神明”的決定是否只是口胡。

“使用調查——修女米娜。”甄澄從手掌中抽出一張背面是紅色法陣的牌,並將它丟在桌上。

卡牌漆黑的正面可以看到銀白色的兩個漢字——“調查”。

這張牌在桌面上滑行了幾厘米,之後從“調查”兩個漢字開始,毫無徵兆地自燃起來。

兩秒鐘後,銀白色的火焰消散。經過燃燒洗禮的卡牌並沒有任何破損的痕跡,只是原本印有文字的正面變成了印有魔法陣的背面。

所有卡牌背面的魔法陣都是一樣的,至少用肉眼觀察是這樣。但不同類別的牌背面的法陣各有不同的顏色加以區分。

紅色的【調查】牌經過使用後,正反牌面調轉,變成了暗綠色的【情報】牌。

育演棋,傳說是曲芸在很久以前發明的遊戲,且對腦域開發有著重要幫助。

不得不說,這確實是一種極其有趣的遊戲。如果沒有拯救故鄉的想法,如果不是不久之後又要進行九死一生的“課外教學”,甄澄真的不介意每天玩上兩盤這個東西。

但要說它真的能幫助超凡者提升境界,甄澄是根本不相信,也完全感覺不到的。

在甄澄的常識理解下,這種不需要動用真理之門,不需要藉助超凡之力,僅僅是動腦思考就可以參與的遊戲,壓根就不可能與生命層次的昇華有任何關係。

簡而言之,這東西有點像故鄉世界用來訓練間諜的“殺人遊戲”,透過推理佈局心理博弈謀取勝利。不過育演棋要複雜得多,也有趣得多。

與甄澄熟悉的地球上的桌遊不同,這種神的遊戲中首先包含有在她看來近乎無情的劇本。首先她需要抽取一個背景故事,以及在背景下自己的角色所需要追求的目標。

而後,育演棋會自動生成對應的n-p-c。接下來便是最有趣的地方了。每個遊戲中的n-p-c角色,全都有著各自合情合理的性格,動機,行為方式。

而玩家所要做的,就是在有限的輪數中合縱連橫,透過與n-p-c的互動達成自己的目的。

換句話說,育演棋頗有些像甄澄故鄉地球上的桌面角色扮演遊戲,玩家可以開動想象力嘗試一切遊戲中所扮演角色可能做到的事情。

而區別主要有兩點,一是行動的成功與否並不由色子決定,劇情的走向也不由在桌遊中扮演電腦的地下城主d主觀駕馭。

取而代之,按照曲芸的話,遊戲中的每一個背景全部都由現實世界進行過完全相同的演繹。

玩家行動的結果是否成功,完全由玩家對於抽到的世界背景,以及其中囊括的,各式各樣的角色的理解判斷而決定。

在育演棋裡,單純腦洞大開奇思妙想是無法通關的。唯有在現實中確